【发布时间】:2017-12-16 20:13:50
【问题描述】:
我有一个名为 ScoreMenu 的画布预制件,我以编程方式对其进行实例化。
GameObject scoreMenu = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Menus/ScoreMenu"));
在我的画布中,我有几个文本字段和按钮。我无法引用这些文本字段,因此我可以更改它的内容。
我的画布有一个带有Text 类型的公共score 变量的脚本。如果它是ScoreMenu 类型,我可以参考。但实例化对象的类型为GameObject。所以我远远无法成功地将它转换为另一种类型,所以我可以做类似scoreMenu.score.text = "203"; 这样的事情
我不断收到 nullreference 错误或转换错误。引用画布预制件的子对象的正确方法是什么?
更新二:
我已经缩小了问题范围。
GameObject scores = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Menus/ScoreMenu")) as GameObject;
ScoreMenu scoresMenu = scores.GetComponent<ScoreMenu>();
这似乎是实例化和引用预制件的正确方法。
然而,问题在于我的预制类中的变量。
在我的班级中,我可以引用和更改Textobject。但是,当我尝试在课堂外执行此操作时,会出现空引用错误。
public class ScoreMenu : MonoBehaviour {
public Text numStrokes;
void OnAwake () {
}
void Start () {
numStrokes = GameObject.Find("Strokes").GetComponent<Text>();
numStrokes.text = "0000"; // this works
}
public void test () {
print (numStrokes.text); // when calling this method from outside the class I get nullreference error
}
【问题讨论】: