【发布时间】:2021-05-25 23:33:38
【问题描述】:
这是脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class groundCollision : MonoBehaviour
{
public bool hasTouchedGround = false;
public CircleCollider2D cC;
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == "ball")
{
hasTouchedGround = true;
}
}
void Update()
{
if (hasTouchedGround == true)
{
cC.isTrigger = true;
}
}
}
我有两个游戏对象。一个是一个球,命名为“ball”,带有标签“ball”,另一个是一个正方形,在 X 轴上拉伸成一个大矩形,命名为“ground”,没有标签。球有一个设置为动态的刚体(会有很多球,游戏的重点是在球落下时点击它们以获得积分)和一个 CircleCollider2D,重力比例设置为 0.5(虽然我有使用正常的重力比例 1) 时同样的问题。
我希望球能够从地面反弹(它有一个 BoxCollider2D 和一个物理材质 2D,弹性为 1)并且即使你第一次错过它也能够被点击,但我只希望这种情况发生一次,所以我希望 CricleCollider2D 在它接触地面一次后成为触发器,允许它仍然被点击,但下次让球落入地面。但是,使用此脚本时,不会检测到碰撞。
当球落地并反弹时,布尔值“hasTouchedGround”不会变为真。这可能是什么原因造成的?我仔细检查了所有引用,它们都很好,脚本中引用的 CircleCollider2D (cC) 设置为球上的 CircleCollider2D。我不认为这很重要,但是地面物体稍微离开屏幕,所以球会离开屏幕一瞬间然后回到屏幕上让你再次点击。
【问题讨论】:
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您是否尝试过添加physics material,并将弹性设置得更高?
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@ken 我已经在地面上放置了一个物理材质,将弹性设置得更高会使其从屏幕顶部反弹。除非您的意思是向球添加物理材料,在这种情况下,这有什么帮助?
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我在阅读整个问题之前问了这个问题。我不明白你的问题。我现在试着回答。
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@ken 啊,好的,谢谢!我很想看看你要说什么,因为这真的让我很困惑哈哈。我有点初学者。
标签: c# unity3d collision-detection