【发布时间】:2016-09-15 20:05:20
【问题描述】:
我第一次运行我的游戏并触发动画时,有一个相当大的 CPU 峰值(最后一个是 153 毫秒),经过调查后,我发现是 Unity 根据需要加载了动画,这是导致它的原因,至少我是这么认为的。
我已经阅读过,每个人似乎都说将资源放在资源文件夹中并使用 Resources.Load("") 可以解决它,但是尽管将其放在 Awake() 和 Start() 方法中,我仍然遇到问题在各种物体上。难道我做错了什么?或者有什么特定的方法可以让我在加载时加载我需要的精灵,这会阻止 CPU 峰值吗?
【问题讨论】: