【发布时间】:2015-05-25 21:34:32
【问题描述】:
例如 Unity 在 Button 组件(事件)上所做的事情。
我想添加对对象的引用,然后添加对该对象的公共函数的引用。
【问题讨论】:
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将项目插入主菜单:EditorWindow
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您要详细说明哪一部分?可视化(下拉菜单)、本地化(对象的绑定)或值的获取(公共值)。?
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嗯,你刚才提到的一切都会很好。我认为这个问题的标题清楚地表明了我想要实现的目标。我不想听起来忘恩负义,但我不知道如何更好地解释它。我希望用户选择一个游戏对象,然后选择一个驻留在附加到该游戏对象的组件之一中的函数,然后我想调用该函数并获取返回值,然后对其进行处理。
标签: c# unity3d unity3d-editor