【发布时间】:2018-08-17 05:43:29
【问题描述】:
我是 Game Dev 的新手,也是 Unity 开发的新手 (来自 Windows 和 Web 开发)
现在我想制作我的第一款游戏。这将是简单的游戏(但需要从 API 等检索数据)
所以我有一些基本问题:
1) 如何决定是否需要制作新场景或只制作大量画布并在它们之间切换?
在我的游戏中我看到
1 scene - Loading
2 scene - Main screen with buttons--
1 button - open Store
2 button Open leaderborad
3 button - open something like map
等等……
现在我想
我需要制作 2 个场景 - 加载和游戏场景
在游戏场景中制作一些画布 (MainState Canvas、Shop Canvas、MapCanvas、排行榜画布等...)
当用户点击按钮时 - 显示这个画布(它必须像 Popup 一样显示)
2) 如果我希望该地图的停靠点越来越多(例如在 Candy Crush 中) - 我需要将其设置为 Assets Bundle 并加载新的 bundle 吗?
3) 登录/授权的最佳实践 我检查了许多网站,我看到了今天游戏授权的最佳实践——这是谷歌/苹果游戏服务,而不是 Facebook。对吧?
如果我理解不正确 - 你们能给我一个链接我需要阅读/学习吗?
非常感谢你们。
【问题讨论】:
标签: unity3d architecture