【问题标题】:Vuforia video playback with fixed dimension具有固定尺寸的 Vuforia 视频播放
【发布时间】:2018-12-06 11:18:17
【问题描述】:

我正在使用带有云识别的 vuforia 视频播放演示。 我已经结合了这两个项目并且它工作正常。但目前视频尺寸是根据检测到的对象。但是播放视频时我需要固定的宽度和高度。 谁能帮我 ? 提前致谢。

【问题讨论】:

  • 我也遇到了同样的问题。谁有解决方案?

标签: vuforia


【解决方案1】:

显然,无论对象的大小如何,Vuforia 都会在游戏开始时固定宽度和高度。我无法找到执行此操作的确切时间,但它是在您的游戏开始时完成的。当您在运行时更改 ImageTarget 的大小时,它不再是固定的。将这些行添加到 DefaultTrackableEventHandler.csOnTrackingFound 函数中

    if (this.name == "WhateverTheNameOfYourRelatedImageTarget"&& !isScaled)
    {   
        //Increase the size however you want i just added 1 to each dimension
        this.transform.localScale += Vector3.one;

        // make isScaled true not to scale every time it is found initially it shoud be false
        isScaled = true;
    }

祝你好运!

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我通常做的是,而不是 Videoplayback ,我在画布对象上播放视频并将此对象挂钩到 Defaulttrackableeventhandler 脚本。所以当找到目标时,gameobject.setactive(true)gameobject.setactive(false) 当目标丢失时。通过这种方法,游戏对象的大小是固定的,并且它停留在一个固定的位置。 我刚刚做了一个例子,你可以得到here(必须将它导入任何项目并打开场景Assets/VideoExample/Examples)。您可以更清楚地看到 ScreenSpace - Overlay 的作用......一般来说切换到 ScreenSpace - Camera 可能会更好

    【讨论】:

    • 谢谢。但我不是统一开发人员。我正在使用 vuforia 本机 android sdk 。
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