【发布时间】:2018-04-05 20:29:00
【问题描述】:
我刚开始使用 Unity,在教程中遇到了这个脚本:
rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);
这是控制屏幕上飞船对象的脚本。但是,我习惯于先命名舞台上的对象,然后在脚本中访问。在本教程中,飞船只是作为刚体访问。
如果有很多这样的对象会发生什么?脚本如何区分?
【问题讨论】:
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“在舞台上”所以你来自 Flash? :) 在 Unity 中可以按名称获取项目,但效率不高。
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是的...来自 Flash 背景 :-) 统一是场景..对吗?
标签: unity3d