【问题标题】:importing other scripts from Boo script从 Boo 脚本导入其他脚本
【发布时间】:2011-12-07 18:14:10
【问题描述】:

我在从 boo 脚本引用统一项目中的其他脚本时遇到问题。例如,SendMessage 是我在别处创建的 MonoBehavior,这样做:

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass

抛出“名称 SendMessage 不表示有效类型(未找到)。 添加一个

import SendMessage

抛出“未找到命名空间 SendMessage”,添加

import SendMessage from Scripts.GUI.menus

(我的脚本在 Assets/Scripts/GUI/menus 下)抱怨这不是一个程序集,并添加

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"

说同样的话。所以..我该怎么做?感谢和抱歉这个问题的全部内容

【问题讨论】:

    标签: import unity3d boo


    【解决方案1】:

    我认为,您必须将脚本作为任何其他统一资产导入。 看http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      AFAIK boo 无法导入脚本文件。
      您应该导入所需的命名空间并将引用的文件添加到 booc。 类似的东西:

      booc.exe file1.boo file2.boo
      

      【讨论】:

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