【问题标题】:Unity script: scene to 3D led cubeUnity 脚本:场景到 3D led 立方体
【发布时间】:2015-04-28 22:37:32
【问题描述】:

我完全是 Unity 的初学者,但我已经熟悉了界面以及脚本与游戏对象一起工作的方式。几天前,我看到一篇关于由 Unity 控制的 3D LED 矩阵的文章,从那时起我一直试图让它与我的项目一起使用。

原创文章http://philippseifried.com/blog/2014/10/29/3d-led-matrix-with-unity/

基本上,一旦将脚本附加到正交相机(或者至少我从文章中理解的内容),相机就会对场景进行分层和“切片”,将其转换为像素矩阵并将结果绘制到一些预览中层动态生成。

我已完成连接相机并显示预览图层。但是,我无法获得文章显示的最终结果,因为预览层完全没有显示任何内容。我认为这与作者使用某种我无法复制的透明平面有关。

如果有人能指导我通过阅读文章并观看最后一个 Vine 来获得与文章完全相同的结果,那就太好了,因为它显示了他的 Unity 屏幕,透明层正在运行并运行。

【问题讨论】:

    标签: matrix unity3d 3d


    【解决方案1】:

    脚本正在查看背景颜色以决定是否必须绘制像素。 将相机背景更改为透明 (RGBA) 即可看到最终结果。

    【讨论】:

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