【发布时间】:2015-08-10 05:12:31
【问题描述】:
我正在使用 Unity 5 开发游戏。我还在学习,所以这可能是一个愚蠢的问题。我已阅读有关深度缓冲区和深度纹理的信息,但我似乎无法理解这是否适用于此。
我的设置很简单:我使用几个四边形 (40x40) 创建了一个网格,用于捕捉建筑物。这些建筑物也有一个由四边形制成的基地。每次我在地图上放一张时,四边形就会重叠,它们看起来就像图片一样。
如您所见,红色四边形与地板(白色四边形)“合并”。
如何确保 Unity 先渲染红色,而白色是背景?当然,我可以改变红色四边形 Y 的位置,但这似乎是错误的解决方法。
【问题讨论】:
标签: unity3d