【问题标题】:Drag 3d object using fingers in unity3d在 unity3d 中使用手指拖动 3d 对象
【发布时间】:2018-07-31 21:21:49
【问题描述】:

我创建的场景有一个 AR 相机和一个 3d 对象。当应用程序启动时,我在屏幕上看到该对象。我想用手指移动这个对象。我尝试了很多代码。但是我找不到适合我的解决方案。

AR 相机被标记为MainCamera。我使用下面的代码,结果出乎我的意料。我点击对象,控制台输出在这里:

如何将 3d 对象移动到鼠标点击位置?我不使用任何标记。

Vector3 vect3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
Debug.Log("Vect3 = " + car.transform.position.x + "-" + car.transform.position.y + "-" + car.transform.position.z);         

Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));//Camera.main.nearClipPlane));
Debug.Log("Mouse = " + p.x + "-" + p.y + "-" + p.z);

【问题讨论】:

  • 你得到了什么结果,确切地说,它是如何“意外”的?
  • 对于手指,您需要使用 Input.GetTouch 而不是 mousePosition
  • @MaxYankov 我编辑我的问题。请阅读。
  • @joreldraw 要在移动设备上运行,我应该使用Input.GetTouch。但我现在在统一编辑器上工作。所以,鼠标位置是可以接受的。
  • 您需要在 OnMouseDown 获取对象位置并在 OnDrag 事件中设置新位置

标签: unity3d game-physics augmented-reality mouse-position


【解决方案1】:

试试这个代码:

private Vector3 scrPt;
private Vector3 distance;

 void OnMouseDown()
 {
     scrPt= Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
     distance = car.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
 }

 void OnMouseDrag()
 {
     Vector3 currentScrPt= new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);     
     Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScrPt) + distance;
     car.position = currentPosition ;
 }

【讨论】:

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