【发布时间】:2018-07-31 21:21:49
【问题描述】:
我创建的场景有一个 AR 相机和一个 3d 对象。当应用程序启动时,我在屏幕上看到该对象。我想用手指移动这个对象。我尝试了很多代码。但是我找不到适合我的解决方案。
AR 相机被标记为MainCamera。我使用下面的代码,结果出乎我的意料。我点击对象,控制台输出在这里:
如何将 3d 对象移动到鼠标点击位置?我不使用任何标记。
Vector3 vect3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
Debug.Log("Vect3 = " + car.transform.position.x + "-" + car.transform.position.y + "-" + car.transform.position.z);
Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));//Camera.main.nearClipPlane));
Debug.Log("Mouse = " + p.x + "-" + p.y + "-" + p.z);
【问题讨论】:
-
你得到了什么结果,确切地说,它是如何“意外”的?
-
对于手指,您需要使用 Input.GetTouch 而不是 mousePosition
-
@MaxYankov 我编辑我的问题。请阅读。
-
@joreldraw 要在移动设备上运行,我应该使用
Input.GetTouch。但我现在在统一编辑器上工作。所以,鼠标位置是可以接受的。 -
您需要在 OnMouseDown 获取对象位置并在 OnDrag 事件中设置新位置
标签: unity3d game-physics augmented-reality mouse-position