【发布时间】:2019-05-27 21:19:50
【问题描述】:
我有一个 GameObject 列表。我正在做的是每当我实例化存储在 GameObject 变量中的预制件时,然后再将其销毁。
List<GameObject> listofGameObject;
blueLine = Instantiate(monitorShapes, transform.position, transform.rotation);
稍后我将使用 listofGameObject[2] 访问该游戏对象。我想要实现的是获取存储在 listofGameObject 的索引 2 中的 GameObject 的变量名称,即 blueLine。我尝试使用 listofGameObject[2].name 但它返回资产中预制件的名称。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-development