【发布时间】:2015-09-29 18:33:06
【问题描述】:
我想在我的场景中添加一个带有脚本组件的空游戏对象。我想要做的是当用户与这个游戏对象发生冲突时,会从远程服务器下载一个 img 文件并显示......
我对 WWW 统一类了解一点,但我不是 100% 如何实现它来做我想做的事,有什么代码建议吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d
我想在我的场景中添加一个带有脚本组件的空游戏对象。我想要做的是当用户与这个游戏对象发生冲突时,会从远程服务器下载一个 img 文件并显示......
我对 WWW 统一类了解一点,但我不是 100% 如何实现它来做我想做的事,有什么代码建议吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d
试试这个。
IEnumerator LoadPictureAnimate (string url) {
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
Texture2D texture2D = www.texture;
Rect textureRect = new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height);
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Sprite.Create (texture2D, textureRect, new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
【讨论】: