【发布时间】:2020-09-01 08:54:19
【问题描述】:
所以我正在制作一款纸牌游戏,并希望我的用户能够创建自定义卡片,并且不仅可以在游戏中使用它们,还可以打印它们。
目前,我坚持将卡片的 UI GameObject 转换为单个图像。
卡片 GameObject 有一个模板卡片背景、几个其他图像(资源、主图像等)和多个文本框(标题、类型和描述)。然后我想采用该卡片层次结构并将其转换为单个图像。
我认为这将是一项相当简单的任务,但它似乎并不简单......或者我在这里是一个瓜?
【问题讨论】:
标签: unity3d gameobject