【发布时间】:2014-04-05 04:34:12
【问题描述】:
尽管阅读了这整个开放图,我还是有点困惑。
如果我只想将“xxx 已向您发送请求”更改为“xxx 已向您发送了质询请求”或“xxx 已在 yyy 质询您”以及自定义消息,我将如何自定义它用户可以输入吗?
我似乎也无法将列表限制为之前已经玩过游戏的人,对话框只显示所有、游戏玩家和要邀请的朋友。我只想显示游戏玩家(即便如此,我该如何自定义此文本?)。
我正在使用 Unity 的 SDK,FB.AppRequest,只有一个硬编码消息(它不会出现在任何地方)和游戏中弹出对话框的标题。基本上现在我只想完成一个游戏,然后挑战朋友以击败我的分数(在该请求中包含自定义用户消息供朋友阅读)。
编辑:我如何知道是否有请求进入并加载了应用程序?为了简单起见,我是否只是删除了应用的所有通知?
【问题讨论】:
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