【问题标题】:Some feedback for the Facebook Unity SDKFacebook Unity SDK 的一些反馈
【发布时间】:2015-05-01 06:34:50
【问题描述】:

一些反馈:

在 Unity 编辑器中进行测试时,必须将访问令牌粘贴到登录对话框中,然后每次都显式登录,这很烦人。

(1) 是否可以在访问令牌的设置中添加一个字段,然后自动填充到登录对话框中?

(2) 在设备上运行时,用户可以已经登录。如果可以在 Unity 编辑器中复制这将是很好的,这样就可以在无需构建到设备的情况下测试流程。

【问题讨论】:

    标签: facebook-unity-sdk


    【解决方案1】:
    1. 无法完成,因为访问令牌已过期。如果我没记错的话,你必须每隔一小时左右更换一次。

    2. 据我所知,Unity 编辑器无法像 Android / iOS 那样保持 FB 会话,所以这也不是一个选项

    【讨论】:

    • 1.您可以将令牌延长 2 个月。我已经这样做并将其粘贴到 EditorFacebookAccessToken.cs 以自动填充对话框,但我只是在考虑一个更通用的解决方案,它不涉及修改 SDK 代码。
    • 只想补充一点,我想出了一个解决方案(2)。我有一个初始场景,它首先在允许我登录 Facebook 的编辑器中加载。我的初始游戏场景已加载,就游戏而言,它从 Facebook 已经登录开始 - 就像在设备上一样。
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