【发布时间】:2016-09-27 21:41:40
【问题描述】:
我正在关注this tutorial 在 Unity3D 中查看立体图像。不幸的是,它只涵盖了 Oculus Rift 和 Google Cardboard。这两个 SDK 都有两个独立的左眼和右眼摄像头。以下是如何执行此操作的摘要:
- 为两只眼睛创建 2 个球体并将它们放置在原点。
- 将它们放在不同的层(左和右)。
- 将每个相机(左眼和右眼)的剔除遮罩分别设置为左图层和右图层。
问题:
在 Gear VR 摄像头设置中,Oculus SDK 仅使用一个摄像头组件,它位于 OVRCameraRig 的 CenterEyeAnchor 子代上:
我不知道在这种情况下如何应用上述程序。我知道有 2 个转换 LelftEyeAnchor 和 RightEyeAnchor 用于立体视图,但如果相机组件在 Android 构建中运行时附加到它们,我不会。有没有办法为此设置实现立体渲染?
提前致谢。
【问题讨论】:
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我有一个可用的演示,但直到明天我才能访问我的 repo,如果没有人回答你,我会在明天发布。
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@cjf93 非常感谢。是用于 Gear VR Oculus sdk 的吗?
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是的,我的项目是为三星 Gear VR 设计的,是一样的吧?
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是的。但它应该适用于一个相机设置。