【发布时间】:2016-06-15 08:46:06
【问题描述】:
背景:我正在制作一个突破性克隆。我有一个桨的脚本,它可以通过鼠标移动成功地沿 X 轴移动桨。
愿望:我想为这个游戏有两个输入。一个是鼠标,另一个输入是左右方向键。我进入了编辑---->项目设置---->输入,但我不确定如何调整 Alt Negative、Alt positive 按钮以与 x 轴上的鼠标对齐。
我还想根据我的游戏屏幕大小限制移动。我知道我必须使用 Mathfclamp 方法,但是我不确定如何在我的脚本中以正确的顺序进行格式化。
这是我用于 GetAxis 的代码。
public class Paddle : MonoBehaviour {
public float speed;
void Update ()
{
float x = Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime*speed;
transform.Translate (x,0,0);
}
}
【问题讨论】:
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你让它工作了吗?