【问题标题】:CharacterController.SimpleMove not working on Daydream ViewCharacterController.SimpleMove 不适用于 Daydream 视图
【发布时间】:2016-12-13 00:20:26
【问题描述】:

我正在尝试在我的 Unity VR 应用中使用 LookToWalk 脚本,该脚本应该在我的 Daydream 视图上运行。在“游戏”模式下预览更改,一切都按预期工作(我将脚本配置为在用户相机向下 30.0 度或更大时运行forward。 但是,当我尝试构建 Daydream 应用程序并将其安装在我的 Google Pixel 上时,CharacterController.SimpleMove 似乎不再起作用。 日志显示 30.0 度的东西已按预期触发,但在白日梦中没有看到任何动作。

您知道为什么会发生这种情况吗?它在“模拟器”而不是“真实”设备上运行似乎真的很奇怪。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GVRLookWalk : MonoBehaviour {
  public Transform vrCamera;
  public float toggleAngle = 30.0f;
  public float speed = 3.0f;
  private bool shouldWalk;
  private CharacterController cc;

  // Use this for initialization
  void Start () {
    cc = GetComponent<CharacterController>();
  }

  // Update is called once per frame
  void Update () {
    if (vrCamera.eulerAngles.x >= toggleAngle && vrCamera.eulerAngles.x < 90.0f){
        shouldWalk = true;
    } else {
        shouldWalk = false;
    }

    if (shouldWalk) {
        Vector3 forward = vrCamera.TransformDirection (Vector3.forward);
        cc.SimpleMove (forward * speed);
  }
}

【问题讨论】:

  • 似乎所有使用 CharacterController 的动作似乎都有缺陷或无法在 Daydream 视图上运行,有人有在 VR 和 Daydream VR 中移动的经验吗?这是如何解决的?
  • 如果我想猜的话,我会说你的相机没有附在你的角色上。

标签: android unity3d unity5 google-vr daydream


【解决方案1】:

相机是另一个变换的子级吗?您不能直接移动相机。 “您不能在 Unity 中直接移动相机。相反,相机必须是另一个 GameObject 的子对象,并且位置和旋转的更改必须应用于父对象的 Transform。” https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/virtual-reality/movement-vr

【讨论】:

  • 嘿 NurFACEGAMES 是的,是的,因为您描述了将相机放在游戏对象中会很麻烦,“MainGame”对象是否应该包含 CharacterController?
  • CharacterController 应该位于 MainCamera 的父级“VRMain”游戏对象上。教程在这里:youtube.com/watch?v=JmgOeQ3Gric,甚至更快的解决方案在这里:assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69041
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