【问题标题】:Fit Texture background on Screen in Unity在 Unity 中将纹理背景拟合到屏幕上
【发布时间】:2015-09-28 14:36:04
【问题描述】:

我是 Unity 新手,正在尝试添加纹理背景。我知道这个问题已经被问过很多次了,但我仍然有问题。我已经按照这个线程的回答中给出的说明设置了背景纹理。

GUI Texture as Background

它看起来像这样:

我试图调整为背景的图像是:

这是我的主要相机设置:

和背景摄像头设置:

为了调整纹理以填充背景,我尝试从以下链接获取帮助,但我无法理解。

Background does not fit on screen

【问题讨论】:

    标签: unity3d background c#-3.0 guitexture


    【解决方案1】:

    要将纹理用作背景,请添加一个立方体对象并加载纹理作为其材质。

    【讨论】:

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