【问题标题】:Choosing device filter in Unity?在 Unity 中选择设备过滤器?
【发布时间】:2016-03-30 23:44:15
【问题描述】:

在选择设备过滤器时,我看到以下选项:

我在硬件方面没有经验,希望得到一些建议。如果我选择其中一个会发生什么?

理想情况下,我希望我的应用程序尽可能轻巧。但是,很高兴看到每个过滤器的优缺点。

从我的测试中,我看到 ARMv7 使我的 APK 尽可能地轻。如果我使用它,我实际上会松动什么?

【问题讨论】:

    标签: android unity3d


    【解决方案1】:

    ARMv7 是当今 Android 设备之间最常见的处理器。现在有越来越多的设备包括 x86 处理器。

    您可以为每个处理器使用一个 apk 制作 2 个应用,然后使用多 APK 方法将它们上传到 Play 商店。

    另一方面,您可以稍微减轻应用程序的重量,并为 x86 和 ARMv7 架构提供该 FAT 选项。

    这里有一些关于多 APK 发布的信息:

    http://developer.android.com/intl/es/google/play/publishing/multiple-apks.html

    通过使用多个 APK 发布您的应用程序,您可以:

    每个 APK 支持不同的 OpenGL 纹理压缩格式。

    每个 APK 支持不同的屏幕尺寸和密度。

    每个 APK 支持不同的设备功能集。

    每个 APK 支持不同的平台版本。

    每个 APK 支持不同的 CPU 架构(例如 ARM、x86 和 MIPS,当您的应用使用 Android NDK 时)。

    希望对你有帮助。

    【讨论】:

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