【发布时间】:2018-07-17 09:10:55
【问题描述】:
我刚刚从资产商店导入了font。要将它与 UI 一起使用,作者说我应该使用 Rect Transform 的 Scale 属性来更改字体的大小,设置字体大小不适用于此资产。
所以我创建了一个按钮,将字体附加到子游戏对象的文本组件上,并将其放大到合适的大小。
在测试应用程序时,我注意到当我在其边界之外单击时会触发该按钮。我再次检查并确认当我在包含文本组件的 gamobject 边界内单击时按钮触发。
我如何告诉 unity 使用按钮本身的边界,而不是其子游戏对象的边界?
【问题讨论】: