【问题标题】:High quality zoom in unity terrains统一地形中的高质量放大
【发布时间】:2016-11-07 23:03:32
【问题描述】:

我有一个应用程序,它使用 Unity 地形引擎来查看具有几个不同视野的地形(以及地形上的模型)。这本质上是一台具有伸缩变焦功能的相机,可从 1 倍转换为 3 倍,然后再转换为 9 倍。

我遇到的问题是各种细节滚降设置(细节距离、树距离、广告牌开始等)都是基于从相机到“细节”的距离。在 3 倍和 9 倍缩放时,视图从 200 单位开始,到 2000 单位。风景看起来很垃圾,没有草出现,所有的树都在广告牌上(就像 90 年代中期的游戏:-))

我正在尝试根据我在视口中看到的内容设置细节的最小和最大范围,而不是相机与该细节的距离。

有没有人建议我在 FOV 更窄时如何增加远处的细节?

提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    尝试为场景中的所有纹理添加 mipmap 并禁用对象上的 lod 并检查新的细节!

    【讨论】:

      【解决方案2】:
      1. 确保您使用的是标准尺寸的对象(1 个单位 ~ 1 米)

      2. 确保所有纹理大小都是 2 的幂并启用了 mipmap。

      3. 转到质量设置并确保 Max LOD 级别为 0

      4. 更改 LOD 偏差,看看是否有帮助(1 表示更多细节,0 表示更少细节)

      5. 检查地形本身的细节距离并确保它足够远。

      【讨论】:

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