【发布时间】:2016-11-07 23:03:32
【问题描述】:
我有一个应用程序,它使用 Unity 地形引擎来查看具有几个不同视野的地形(以及地形上的模型)。这本质上是一台具有伸缩变焦功能的相机,可从 1 倍转换为 3 倍,然后再转换为 9 倍。
我遇到的问题是各种细节滚降设置(细节距离、树距离、广告牌开始等)都是基于从相机到“细节”的距离。在 3 倍和 9 倍缩放时,视图从 200 单位开始,到 2000 单位。风景看起来很垃圾,没有草出现,所有的树都在广告牌上(就像 90 年代中期的游戏:-))
我正在尝试根据我在视口中看到的内容设置细节的最小和最大范围,而不是相机与该细节的距离。
有没有人建议我在 FOV 更窄时如何增加远处的细节?
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d