【问题标题】:Draw 3D GameObject above GUI in Unity在 Unity 中在 GUI 上方绘制 3D 游戏对象
【发布时间】:2019-01-23 04:00:55
【问题描述】:

我想在我的项目中的所有其他组件和 GUI 纹理之前绘制一个游戏对象。

我创建了第二个相机并设置了深度和图层,但它仍然无法正常工作。我希望你能帮助我找到错误或我忘记的东西。

这是我绘制简单纹理的 MainScript:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MainScript : MonoBehaviour
{
Texture2D texture;

// Use this for initialization
void Start()
{
    texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);

    for (int y = 0; y < texture.height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < texture.width; x++)
        {
            texture.SetPixel(x, y, Color.blue);
        }
    }
    texture.Apply();
}

void OnGUI()
{
    GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), texture);
}
}

我还创建了两个摄像机和一个显示 GUI 纹理的游戏对象。纹理在预览屏幕中可见,但在运行时在 MainScript 中绘制的纹理是前景化的。

我又为我的相机对象制作了两张截图。见这里:

我还可以为您提供整个项目。这只是一个基本的测试项目。

这是 Google Drive 中项目的链接:Download

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    将camera2的深度设置为camera1.depth+1,将camera2的Clear Flags设置为depth only,将camera1的Clear Flags设置为skybox。取消选中 Camera2 处的 GUILayer 并选中 camera1 中的 GUILayer。应该这样做...

    【讨论】:

    • 首先非常感谢您的回复。现在它可以在我的项目中使用,具体取决于您告诉我的设置。在我的情况下,我想在 GUITextures 上方有 3D 对象,我在我的 C#-Scripts 中绘制它。这也可能吗?我仍然被困在那里。否则我会使用你的解决方案,但回想起来很难实施。
    • 我不知道你到底想要什么。不幸的是,我的版本比你旧,而且我在 Mac 上工作,所以我无法导入你的项目。
    【解决方案2】:

    您不能在 GUI 元素前面绘制 3D 对象,OnGUI 代码始终呈现在所有内容之上。

    要实现这一点,您可以使用Render Textures(仅限 Unity Pro):在您的场景中有两个摄像头,将您的 3D 对象放在一个摄像头中,将此摄像头渲染为纹理,最后将该纹理用作GUI.DrawTexture().

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2023-04-04
      • 2016-01-28
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多