【发布时间】:2019-12-13 20:06:47
【问题描述】:
我的场景中有一个视频播放器,它在编辑器上运行良好,但是当我在我的设备(Android 6.0)上构建和部署它时,视频会播放,但是当它播放完事件时 videoPlayer.LoopPointReached 没有被调用。在编辑器上一切正常,但在 android 设备上没有调用事件。
videoPlayer.errorReceived += HandleVideoError;
videoPlayer.started += HandleStartedEvent;
videoPlayer.seekCompleted += HandleSeekCompleted;
videoPlayer.loopPointReached += EndReached;
void EndReached(VideoPlayer video)
{
// show cube
cubeObject.SetActive(true);
}
【问题讨论】:
标签: android unity3d android-video-player