【发布时间】:2016-04-01 15:20:12
【问题描述】:
我正在尝试解决这个问题,这对我来说真的很惊喜。 我已经导入了一些最大动画(不同的火车对象动画)。 我在附加到所有火车对象的 GUI 单击上触发以下方法。 此代码同时在不同的火车对象上运行/触发。有些火车运行正常,动画及时完成,有些则需要很长时间才能完成。
public void HourSwitcher(string playShunt)
{
gameObject.GetComponent<Animation>().Play(playShunt);
gameObject.GetComponent<Animation>()[playShunt].speed = 20f;
}
我还附上了我的调试日志。正如您在日志 1 图像中看到的那样 train12 到 16 动画在时间 0 运行时运行(令人惊讶)。
【问题讨论】:
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警告内容是什么?
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别担心我已经生成了警告