【发布时间】:2018-02-20 22:37:24
【问题描述】:
我正在将 Firebase 数据库集成到我的 Unity 项目中。我需要一个函数来根据输入从不同的数据库引用中添加和删除 ValueChanged 侦听器。当调用删除侦听器的函数时,不能保证侦听器将就位。我想知道这会导致什么结果。
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("exampleChild").Child(currentUserID).ValueChanged -= HandleValueChanged;
是否将底片堆叠起来,这样如果我稍后调用它,什么都不会发生?如果没有要删除的值,是否会忽略否定项?
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("exampleChild").Child(currentUserID).ValueChanged -= HandleValueChanged;
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("exampleChild").Child(currentUserID).ValueChanged += HandleValueChanged;
【问题讨论】:
标签: c# unity3d firebase-realtime-database