【发布时间】:2020-12-20 07:58:08
【问题描述】:
在对具有 BoxCollider 和 Rigidbody 的玩家的左右移动进行编码后,发生了一个严重的问题。当玩家向一个有 BoxCollider 的立方体移动时,玩家的对撞机与立方体重叠了 0.02。请告诉我如何解决这个问题。
供您参考,我所做的移动是通过 FixedUpdate 中的刚体.MovePosition 进行的。而且我已经将碰撞检测设置为连续。另外,我使用物理材料将摩擦力设置为零。
当玩家不动时,x Position 为 2.525 enter image description here
但是当玩家移动时,x Position 是 2.545 enter image description here
【问题讨论】:
标签: unity3d