【发布时间】:2015-08-02 18:28:02
【问题描述】:
我有一个 if 语句,用于检查随时间增加的浮点数(它是一个计时器)当前代码是这样的
if (Day.DateTime == 1080){
ClientsTaken = Random.Range(MinNoOfClients, MaxNoOfClients);
GameObject.Find("Canvas").GetComponent(Brothel).Money += (ClientsTaken *(Cost * GirlMorale));
ClientsSeen += ClientsTaken;
Debug.Log("Clients taken = " + ClientsTaken);
}
计时器肯定会达到 1080,但什么也没有发生。我也尝试了 1080f,但结果相同。
任何帮助将不胜感激,谢谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript