【问题标题】:Google Analytics Unity Not Sending HitsGoogle Analytics Unity 未发送命中
【发布时间】:2015-06-03 03:37:13
【问题描述】:

有人有使用 Unity Google Analytics 插件的经验吗?到目前为止,我在发送点击数方面一点运气都没有。

我使用的方法是将初始化的 GAv3 预制件放入 Assets/Resources 中,然后在每个场景中使用附加到相机的这段代码来实例化它并发送屏幕名称。

gav=(Instantiate(Resources.Load("GAv3")) as GameObject).GetComponent.<GoogleAnalyticsV3>();
gav.StartSession();
gav.LogScreen(Application.loadedLevelName);
gav.DispatchHits();

在详细模式下 logcat 显示:

正在初始化 Google Analytics 1.0。

正在初始化 Google Analytics Android 跟踪器。

日志屏幕。

但我看不到任何东西实时或等待 48 小时。

我错过了什么吗?我的方法错了吗?

【问题讨论】:

  • 嗯。在没有给出理由的情况下被否决。谢谢。

标签: unity3d google-analytics


【解决方案1】:

好的,我的 2 个问题的答案是:是和否。

遗漏了一些东西,我的方法没有有问题。

让我担心的是,实例化方法可能会导致问题,因为它不是文档中描述的方法。事实证明这不是问题。

问题在于懒惰的复制和粘贴。当我从 GA 网站复制跟踪代码时,我不小心也复制了下面的行。当它被复制到检查器中变量的单行文本框中时,跟踪代码按预期显示,但有一个隐藏行也是字符串变量的一部分,无法看到。

打我一巴掌。

希望这个教训能帮助另一个粗心的白痴避免同样或类似的错误。

【讨论】:

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