【发布时间】:2021-06-09 00:58:24
【问题描述】:
我想使用 Photon (Pun2) 创建一个多人游戏应用程序。玩家加入房间后,我想为该房间中的所有玩家隐藏一些按钮并显示其他按钮。目前我有这个功能:
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
{
print(newPlayer); // #02
if (PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount == 2 && PhotonNetwork.IsMasterClient)
{
print(PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount + "/2 Starting game...");
searchingBtn.SetActive(false); // hide this button
findMatchBtn.SetActive(false); // hide this button
scanningBtn.SetActive(true); // display this button
}
}
但这不起作用,因为只有 2 名玩家中的 1 名按钮会改变,而另一名玩家的按钮将保持不变。
我在网上看到一些例子,在这个函数OnPlayerEnteredRoom里面叫PhotonNetwork.LoadLevel(scene_index),但是那一刻,我不想加载另一个场景,我想留在当前场景中,只是隐藏/显示一些按钮。这甚至可能吗?
编辑:这是最终版本
public override void OnJoinedRoom()
{
Debug.Log("You joined the room.");
Debug.Log(PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount);
Debug.Log(PhotonNetwork.IsMasterClient);
UpdateButtons();
}
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
{
Debug.Log("Other players joined the room.");
if (PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount > 1 && PhotonNetwork.IsMasterClient)
{
Debug.Log(PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount + "/2 Starting game...");
UpdateButtons();
}
}
private void UpdateButtons()
{
searchingBtn.SetActive(false); // hide this button
findMatchBtn.SetActive(false); // hide this button
scanningBtn.SetActive(true); // display this button
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d multiplayer photon