【问题标题】:3D Mesh modification by collisions push in runtime in UnityUnity 运行时通过碰撞修改 3D Mesh
【发布时间】:2020-07-09 23:36:24
【问题描述】:

请给我一些帮助指导,关于网格弯曲,环顾四周,但希望得到你的建议 这个物体(圆形)像黄色部分一样变形,请问您对此有何建议? 有什么脚本可以查看机制或类似示例吗? (附上gif) 我试图看到一些,但只能通过鼠标点击(我对网格绑定很陌生) Like What you watching here 谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d mesh


    【解决方案1】:

    我首先将整个形状描述为点列表。 然后你应该能够通过物理或“手动”移动这些点(通过在移动过程中进行 Physics2D.OverlapPoint 和一些数学运算)。

    这只是构建运行时网格的问题,有关于如何做到这一点的教程(我认为 Freya Holmér 有一个),只需查找“程序几何”或类似内容。

    【讨论】:

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