【发布时间】:2013-05-01 05:22:29
【问题描述】:
我正在编写一个 directx 应用程序,并希望在场景的前面覆盖一个网格。网格可能会更新每一帧,但会是 20 条水平线和 20 条垂直线 (LineList)。
我想了解这种情况(少量顶点频繁更新)是否意味着动态缓冲区比静态缓冲区更合适?
有人可以就此提供建议吗?我无法找到两者之间差异的低级解释 - 听起来动态对 CPU 来说“更容易访问”,并且需要一些锁定语义,而静态则不太容易访问。
干杯
【问题讨论】:
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您使用的是哪个 DirectX 版本?
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目前是 DX10,但想评估是否切换到 DX11 - 这些版本是否会让回答有所不同?
标签: performance directx vertex-buffer