【发布时间】:2019-01-10 14:19:23
【问题描述】:
我有模拟信使工作的游戏,所以在游戏的窗口中添加了消息。但是当我创建消息预制并将其添加到窗口时,我可以看到 CPU 峰值,并且分析器向我显示了这个
那么为什么 LayoutRebuilder.Rebuild() 和 Graphic.Rebuild() 会占用这么多 CPU?
【问题讨论】:
标签: user-interface unity3d unity5
我有模拟信使工作的游戏,所以在游戏的窗口中添加了消息。但是当我创建消息预制并将其添加到窗口时,我可以看到 CPU 峰值,并且分析器向我显示了这个
那么为什么 LayoutRebuilder.Rebuild() 和 Graphic.Rebuild() 会占用这么多 CPU?
【问题讨论】:
标签: user-interface unity3d unity5
根据您添加的预制件的大小,当您实例化它时,unity 必须重新计算预制件的所有尺寸并填充网格。如果您要使用较少的布局组,则会减少布局时间,但只能通过减少要显示的项目来减少图形重建。
如果您想了解调用这些东西时会发生什么,您可以在此处查看source,这可能会让您更好地了解如何优化您的特定预制件
【讨论】:
当我在画布上禁用 Pixel Perfect 时,帧速率下降消失了。
【讨论】: