【发布时间】:2014-12-27 02:19:42
【问题描述】:
我一直在尝试创建游戏“Mastermind”,当我点击“显示”按钮时,它会从 ROYGBIV 生成 3 种颜色。(已经完成)
但是现在我需要做一个声明,它将比较生成的随机颜色。 这是代码的一部分
public partial class Form1 : Form
{
Color[] RandomColor = new Color[7] { Color.Red, Color.Orange, Color.Yellow, Color.Green, Color.Blue, Color.Indigo, Color.Violet };
Random r = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnShow_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnShow.Text = "Hide";
for (int i = 0; i < RandomColor.Length; i++)
{
int RandomColorNum = r.Next(0, RandomColor.Length);
switch (i)
{
case 1: pnlNPC1.BackColor = RandomColor[RandomColorNum];
break;
case 2: pnlNPC2.BackColor = RandomColor[RandomColorNum];
break;
case 3: pnlNPC3.BackColor = RandomColor[RandomColorNum];
break;
}
}
pnlNPC1.Visible = true;
pnlNPC2.Visible = true;
pnlNPC3.Visible = true;
}
谢谢大家,祝一切顺利!
【问题讨论】:
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为什么不比较
ToARGB的值? -
如果要避免重复颜色,可以将颜色设置为列表,然后删除使用的颜色。我为此推荐一个单独的功能。顺便说一句,您正在遍历颜色数组,而不是我认为您想要的 NPC 面板。
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fyi-我认为你还需要做
r.Next(0, RandomColor.Length -1)否则你会得到一个超出范围的索引 -
Random.Next 是包含下限和不包含上限。他按原样拨打
r.Next是安全的。 msdn.microsoft.com/en-us/library/2dx6wyd4.aspx 如果进行了更改,则永远不会选择最后一个元素。 -
HurpaDerpa,只需 suffle 您的阵列并采用前 3 种颜色。
标签: c#