【发布时间】:2015-05-17 13:34:52
【问题描述】:
如何引用 ProjectView 中尚未在游戏中预制或实例化的特定文件?我知道我可以使用 Resources.Load,但我也总是看到人们说尽可能不要使用该方法。
具体来说,我正在尝试创建一个方法,该方法使用 AudioSource 创建一个空对象并播放我告诉它播放的任何声音文件。我不想提前创建每个 Audioclip 组件(另外,到最后我会有一百万个预制件),但我需要告诉它要播放哪个声音文件。
另外,.Load 方法是否在资源之外工作?如果可以避免的话,我不想更改我的 ProjectView 层次结构,但 Resources.Load 仅适用于位于资源文件夹中的文件。
【问题讨论】:
标签: unity3d