【问题标题】:How do I define an environment variable/macro in a VC++ project?如何在 VC++ 项目中定义环境变量/宏?
【发布时间】:2011-12-15 05:20:12
【问题描述】:

我正在尝试在 Visual C++ 2008 中构建 FTGL。根据文档,我需要定义一个名为 $(FREETYPE) 的宏,其中包含指向 FreeType 库代码的路径,但我遇到了麻烦是时候弄清楚这是怎么做到的了。

我一直在研究项目选项和 Visual C++ 选项,但在任何地方都找不到定义这个宏的地方。当我在网上寻求帮助时,我发现的只是关于如何在调试器中定义环境变量(在我尝试编译时没有帮助)或其他页面说在控制面板中将其定义为文字环境变量的内容,这有点荒谬。它带有using global state to manage a local problem 的味道。

我完全迷路了。我习惯于使用 Delphi,这样做很简单,而且我不敢相信在 Visual Studio IDE 的任何地方都没有设置这个宏的机制,所以我想我一定忽略了一些东西。有谁知道定义它的正确位置以便编译正确吗?

【问题讨论】:

    标签: visual-studio visual-c++ environment-variables


    【解决方案1】:

    如果没有其他方法,只需在 windows 中定义它

    计算机/属性/高级系统设置/环境变量

    FREETYPE= 定义为您想要设置的任何内容,然后重新启动 Visual Studio 以使其生效。

    【讨论】:

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