【发布时间】:2021-03-21 23:42:27
【问题描述】:
我刚刚尝试compile Unreal Engine,正如 Epic Games 所记录的那样。
在 Visual Studio 2017 中构建项目时,我注意到我的大部分内核都处于空闲状态:
即使我减去只是逻辑的核心(因为它们不是“真实的”),一半的核心或多或少都处于非活动状态。 (16 个真正的核心,但其中只有 6-8 个似乎真正工作)
我怀疑其他硬件组件是否是瓶颈。内存是半空的,SSD 基本上什么也没做(大约 1% 的使用率)。 我已在 Visual Studio 设置中将最大并行项目构建数设置为 32。
我有什么遗漏的吗?我可以通过利用更多内核来获得更好的性能吗?
【问题讨论】:
标签: visual-studio