【发布时间】:2016-10-14 00:36:58
【问题描述】:
我第一次使用“Unity Cloud Build”为 Android 构建项目时,出现以下错误:
播放器导出失败。原因:“Sprites/Default”中的着色器错误:与着色器编译器进程通信的内部错误
我不知道那是什么意思。我没有任何自定义着色器,并且我已经按照教程在我的 PC 上构建到 Android,但是 Unity Cloud Build 向我抛出了这个问题。
编辑:我后来发现其他人也有类似的问题,但不完全相同的错误,他们第一次构建到不同的平台。
我找了一个小时左右的答案,找不到答案。
我确实找到了答案!见下文。
【问题讨论】:
标签: android unity3d build cloud shader