【问题标题】:Unity Cloud Build - Android - Shader error on buildUnity Cloud Build - Android - 构建时的着色器错误
【发布时间】:2016-10-14 00:36:58
【问题描述】:

我第一次使用“Unity Cloud Build”为 Android 构建项目时,出现以下错误:

播放器导出失败。原因:“Sprites/Default”中的着色器错误:与着色器编译器进程通信的内部错误

我不知道那是什么意思。我没有任何自定义着色器,并且我已经按照教程在我的 PC 上构建到 Android,但是 Unity Cloud Build 向我抛出了这个问题。

编辑:我后来发现其他人也有类似的问题,但不完全相同的错误,他们第一次构建到不同的平台。

我找了一个小时左右的答案,找不到答案。

我确实找到了答案!见下文。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d build cloud shader


    【解决方案1】:

    我只是让它为 Android 构建了第二次,一切正常! :)

    我后来发现其他人在首次构建到不同平台时也遇到过类似的问题,但错误并不完全相同。

    因此,如果这是您第一次构建相关平台,请在恐慌之前再次尝试构建它。

    【讨论】:

    • 已修复,我将删除我的 cmets,以清理此问题
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