【问题标题】:How to access a C pointer array from Golang如何从 Golang 访问 C 指针数组
【发布时间】:2018-04-24 21:12:00
【问题描述】:

我正在使用 FFmpeg 为 windows 平台编写一个应用程序,它是 golang 包装器 goav,但我无法理解如何使用 C 指针来访问数组。

我正在尝试获取存储在 AVFormatContext 类中的流以在 go 中使用,并最终将帧添加到 OpenGL 中的纹理以制作具有酷炫过渡的视频播放器。

我认为了解如何转换和访问 C 数据将使编码变得更加容易。

我已经剥离了 C 代码、包装器和我的代码的所有相关部分,如下所示:

C 代码 - libavformat/avformat.h

typedef struct AVFormatContext { 
    unsigned int nb_streams; 
    AVStream **streams; 
}

Golang goav 包装器

package avutil

//#cgo pkg-config: libavformat
//#include <libavformat/avformat.h>
import "C"
import (
    "unsafe"
)

type Context C.struct_AVFormatContext; 

func (ctxt *Context) StreamsGet(i uintptr) *Stream {
    streams := (**Stream)(unsafe.Pointer(ctxt.streams));
    // I think this is where it's going wrong, I'm brand new to this stuff 
    return (*Stream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(streams)) + i*unsafe.Sizeof(*streams)));
}

我的 Golang 代码

package main

import "github.com/giorgisio/goav/avformat"

func main() {
    ctx := &avformat.Context{} // the actual function to initiate this does an mallocz for the streams

    stream := ctx.StreamsGet(0)

    //do stuff with stream...
}

在 C 中,看起来我只需要做流 [i],但这在 go 中不起作用,所以我使用我的问题 here 中的技术向包装器添加了一个函数。 但是我没有得到数据;看起来我正在获得指向内存中某个随机位置的指针。那么,我怎样才能从 golang 中访问这些元素呢?任何资源也会有所帮助;我将为此投入大量时间。

【问题讨论】:

    标签: c go ffmpeg cgo


    【解决方案1】:

    如您所见,问题出在以下代码中:

    func (ctxt *Context) StreamsGet(i uintptr) *Stream {
        streams := (**Stream)(unsafe.Pointer(ctxt.streams));
        // I think this is where it's going wrong, I'm brand new to this stuff 
        return (*Stream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(streams)) + i*unsafe.Sizeof(*streams)));
    }
    

    在代码中,变量streams双指针,因此streams加上偏移量的结果也是双指针(即类型为**Stream)。但是,在您的 sn-ps 中,它被转换为 *Stream,这是不正确的。正确的代码是:

    func (ctxt *Context) StreamsGet(i uintptr) *Stream {
        streams := (**Stream)(unsafe.Pointer(ctxt.streams))
        // Add offset i then cast it to **Stream
        ptrPtr := (**Stream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(streams)) + i*unsafe.Sizeof(*streams)))
        return *ptrPtr
    }
    

    补充说明:
    如果你想避免Go端的指针运算,你可以定义一个helper函数来访问C端的指针元素(即流),如下所示:

    /*
    void * ptr_at(void **ptr, int idx) {
        return ptr[idx];
    }
    
    struct AVStream * stream_at(struct AVFormatContext *c, int idx) {
        if (i >= 0 && i < c->nb_streams)
            return c->streams[idx];
        return NULL;
    }
    */
    import "C"
    import (
        "unsafe"
    )
    
    type Context C.struct_AVFormatContext
    type Stream C.struct_AVStream
    
    func (ctx *Context) StreamAt(i int) *Stream {
        p := (*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(ctx.streams))
        ret := C.ptr_at(p, C.int(i))
    
        return (*Stream)(ret)
    }
    
    func (ctx *Context) StreamAt2(i int) *Stream {
        ret := C.stream_at((*C.struct_AVFormatContext)(ctx), C.int(i))
    
        return (*Stream)(ret)
    }
    

    您可以选择ptr_at 函数,它接受通用(任何)双指针作为其参数,或者更具体的stream_at 函数,它只接受指向AVFormatContext 的指针作为其参数。前一种方法可用于从任何双指针访问元素,例如:AVProgram **AVChapter ** 等。如果我们需要实现边界检查等附加处理,则后一种方法更可取。

    【讨论】:

    • 酷,ptr_at 和 stream_at 函数看起来很像。 stream_at 是如何工作的?在示例中,您传递给它的是 AVFormatContext (ctx) 而不是 AVStream (ctx.streams),它会搜索该类中的流还是什么?
    • @nevernew 对不起,这是我的错误。您必须将指向AVFormatContext 的指针传递给函数stream_at。我更新了解释。
    • 太棒了,我不知道C.stream_at
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