【发布时间】:2019-08-25 23:22:19
【问题描述】:
所以我需要在另一个游戏对象上获得一个随机位置的 Vector3。此游戏对象将始终为矩形,但大小可能会有所不同(游戏中的其他对象也会有所不同,可能需要使用相同的功能)。
由于大小会有所不同,我不能依赖使用我事先输入的数字,需要编写一些代码来生成随机 Transform.Position 在游戏对象占用的空间内。
如果有人有任何建议,我将非常感激!
【问题讨论】:
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你怎么知道游戏对象的大小?是网格吗?
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是的,它有一个网格过滤器和网格渲染器
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该点应该在世界轴上还是局部轴上?
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世界轴为首选
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游戏对象是否总是直立的?
标签: unity3d