【发布时间】:2011-08-29 19:44:52
【问题描述】:
注意:我已经搜索了现有的答案,但无法从这个角度真正找到一些东西。如果您发现重复,请发表评论。
我从事开发工作多年,但我没有(zip!)游戏/图形开发经验。
和许多其他人一样,我认为尝试为 Android 编写一个小游戏会很有趣。但是,我无法真正想象创建最简单动画所需的步骤。
例如,假设我想画一辆在风景或地图上行驶的小型车辆。我真的不知道从哪里开始。
我想我需要绘制汽车行驶时的每一帧画面,即旋转的车轮、一些抽搐等。基本上是这样吗? - 用颜料画出 10 张图像然后循环播放?下一个 Q 将是 - 如何循环它们?我猜有某种动画对象/系统可以加载一些东西然后运行?这可能在平台和 sdk 之间有所不同,但我也怀疑这些原则通常是相同的,就像大多数小部件/gui 系统的原则一样。
然后我想汽车需要在地图上移动时进行动画处理。并且这个动画与其他动画并行运行?
.. 等等等等。这确实是一个简单游戏动画的基础问题。有一些工作流程在所有游戏中都很常见,即为 iphone 编写游戏的人仍然知道如何为 android 做同样的事情。
也许很明显,我不研究 3D 动画或任何需要高级物理、高级数学、矩阵、网格材料等的东西。我只对你在塔防中看到的那种图形感兴趣游戏(如“Robo Defence”)、平台、“暗黑破坏神”游戏等
谢谢。
【问题讨论】:
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你应该看看gamedev.stackexchange.com :)
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确实,应该先检查一下我的头,不要先尝试..
标签: animation