【问题标题】:IDirectDrawSurface7::BltFast Rect vs. X & Y Co-ordsIDirectDrawSurface7::BltFast Rect vs. X & Y Co-ords
【发布时间】:2012-08-10 21:38:47
【问题描述】:

此 DirectX 7 函数:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/gg426183(v=vs.85).aspx

参数包括 LPRECT 以及 X 和 Y 坐标。我的困惑在于哪个优先;矩形的左上角坐标,或 X & Y 坐标。

也许我是个彻头彻尾的白痴,他们有不同的目的,但我不明白怎么做。请耐心等待我;我当然不像你们 99% 的人那样有经验,但我正在慢慢达到目标。

谢谢。

【问题讨论】:

  • 该死,我觉得我完全是个白痴。 rect 是您要渲染的图像的一部分,对吧? x 和 y 坐标是您要渲染到的位置?对不起,我是个傻瓜。我想我无论如何都知道这一点,只是暂时忘记了。
  • 很好,您能否回答您的问题。或完全删除它
  • 我不能,我得等。
  • “你不能在 8 小时内回答自己的问题”和“你不能在一天内接受自己的答案”这件事到底有什么意义?没用。

标签: c++ directx


【解决方案1】:

这是一个愚蠢的问题。 rect 是您要渲染的图像部分,x 和 y 坐标是您要渲染到的位置。源矩形和目标坐标。

对不起,你这么傻。

【讨论】:

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