【发布时间】:2016-08-18 16:54:31
【问题描述】:
我正在研究 API,它要求我在 ID2D1Rendertarget 上设置一个外部几何掩码,以便之后的任何绘图调用仅绘制位于该几何之外的绘图部分。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd756675(v=vs.85).aspx 解释了我们如何在 ID2D1Rendertarget 上设置内部几何蒙版,这样之后的任何绘制调用都只绘制位于该几何内部的图形的一部分。我想实现与此相反的。这可能吗?任何帮助都深表感谢。
【问题讨论】: