【发布时间】:2014-08-04 11:34:04
【问题描述】:
我正在制作一个游戏,我想要一些粒子效果。但我有一个问题,我的发射器无限期地产生粒子,就像一条永不停止的流。
到目前为止,我通过在很短的时间内显示发射器来解决这个问题,比如 0.1 秒。
但我希望它产生所需数量的粒子并停在此处,观察粒子结束其生命周期,仅此而已。例如爆炸,或者什么东西撞到地上,扬起泥土等等。
我知道SKEmitter节点的基础知识,一切都设置好了,我只想知道如何实现这个效果。
在 Sprite Kit 中有什么方法可以做到这一点?
【问题讨论】:
标签: ios ios7 sprite-kit