【发布时间】:2014-12-01 06:57:49
【问题描述】:
让我的应用在两个动作之间随机选择然后每半秒重复一次动作时遇到了很多麻烦。
这是我的代码:
//Setting the sprite to a position on the screen (it happens to be right where the screen cuts off)
SKSpriteNode *lightnut = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"lightnut.png"];
lightnut.position = CGPointMake(257,510);
[self addChild: lightnut];
//The action that makes the sprite move to the new part of the screen
SKAction *moveNodeUp = [SKAction moveByX:0.0 y:-600.0 duration:2.0];
[lightnut runAction: moveNodeUp];
我希望我的应用选择将精灵设置为 (257,510) 或 (150, 510)。
例如:
SKSpriteNode *lightnut = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"lightnut.png"];
lightnut.position = CGPointMake(257,510);
OR
lightnut.position2 = CGPointMake (150,510);
[self addChild: lightnut];
SKAction *moveNodeUp = [SKAction moveByX:0.0 y:-600.0 duration:2.0];
[lightnut runAction: moveNodeUp];
如果有人能提供帮助,那就太好了!
另外,我不太明白这一点,但我仍在努力弄清楚。有没有办法刷新动作(这样我的应用程序会在两点之间随机选择并让它们移动到新位置)甚至在之前的动作还没有完成之前,使它在另一个之前发送一个新的精灵甚至离开了屏幕?谢谢!
【问题讨论】:
标签: ios objective-c iphone ios7 sprite-kit