【发布时间】:2017-02-14 23:01:39
【问题描述】:
我正在开发一款汽车游戏;
我从最高速度和当前速度获得音高值的地方,但声音非常有问题。
有什么解决办法吗?
public float Topspeed=100;
void Update()
{
AnalyzeSound();
}
public void carMovement()
{
currentSpeed = wc [2].radius * wc [2].rpm * 60 / 1000 * Mathf.PI;
currentSpeed = Mathf.Round (currentSpeed);
}
AnalyzeSound ()
{
audio.pitch = currentSpeed / Topspeed;
}
【问题讨论】:
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“越野车”是什么意思?您的意思是启动和停止之类的故障?
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您可以查看Time.deltaTime,以防万一是医生要求的。
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我的意思是声音不清晰。听起来像拖拉机! @吉姆W
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在播放模式下,将音频源的音高滑块从 0 向上拖动会发生什么情况?它听起来“正确”还是听起来仍然像拖拉机?
carMovement()真的在某处被调用吗?如果不是,它将保持为 0,这可能听起来很拖拉。
标签: c# unity3d unity5 audio-player