【发布时间】:2012-07-08 18:50:59
【问题描述】:
我是 Corona 和游戏开发的新手。我正在制作一个简单的物理游戏,以通过触摸移动物体。这是我的代码
local physics = require"physics";
local gameUI = require("gameUI")
physics.setDrawMode( "normal" )
physics.setScale( 40)
physics.setPositionIterations( 60 )
physics.start();
local _H=display.contentHeight;
local _W=display.contentWidth;
local crat1=display.newImageRect("crate1.png",40,40)
crat1.x=20;crat1.y=200;
physics.addBody(crat1,"dynamic",{density=-1000,bounce=0.1,friction=100});
local function dragBody_call(event)
--Calling drawBody() From gameUI
gameUI.dragBody(event);
end
crat1:addEventListener( "touch", dragBody_call) -- make object draggable
在模拟器中,移动和触摸事件可以完美运行,它也可以在 Android 设备上运行。物理效果很好,我也可以用 Touch 移动对象,但是移动对象非常滞后且非常困难。有时它不动。它不像模拟器那么流畅。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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我不敢相信你的手机比模拟器慢 - 通常情况下,它是相反的:)。但听起来你的手机需要更多 RAM 或更快的 CPU
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我有galaxy s3... :) 我认为这对于简单的物理游戏问题来说还不够