【问题标题】:SKTileMapNode Pixel to Pixel AligningSKTileMapNode 像素到像素对齐
【发布时间】:2017-04-25 01:47:42
【问题描述】:

我正在使用 Apple 新推出的 SKTileMapNode 开发瓷砖地图游戏。我的图块上的像素与手机显示屏上的像素不匹配。我的缩放模式设置为 .resizeFill。我的图块大小正确标记为 64x64,并且每个图块的纹理图像大小正确。

我使用的相机是所附图像中灰色圆圈的子相机。我相信相机会创建正在使用的屏幕尺寸的像素到像素视图并匹配分辨率,但我不确定我是否可以相信这一点。我怎样才能让我的像素正确对齐以避免这种情况。

【问题讨论】:

  • 确保你对你的位置进行四舍五入,你的位置可能是10.5的错误,所以它会出现在11像素。当你可能想要它在10时
  • 这可能是一个神奇的答案。我不敢相信我没有看到这么简单的东西。我回家后会测试。
  • 对相机位置进行四舍五入解决了我的问题。感谢您提供简单实用的建议

标签: sprite-kit pixel sktilemapnode


【解决方案1】:

事实证明,SpriteKit 的 SKTileMapNode 非常喜欢针对所有分辨率优化资源。这完全解决了我的像素对齐问题。虽然这看起来很明显,但我最初添加 @1x 文件是为了使用优化的纹理图集。需要更多的研究来发现如何将不同的分辨率添加到纹理图集中。

由于它与普通图集不同(将“.atlas”附加到图像文件夹),我将在此处描述如何操作

转到assets.xcassets 文件夹并单击“新建 Sprite Atlas”。在这里拖入所有@2x 和@3x 图像。如果您之前有 [asset-name].atlas 文件夹,请删除它,因为它本身不支持不同的分辨率。

从这里开始,可以像在代码中访问原始 [asset-name].atlas 文件夹一样访问该图集。

【讨论】:

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