【发布时间】:2014-01-18 23:22:22
【问题描述】:
我已经问过我的问题,有人回答了我,但即使我找不到答案。
所以这是我的问题,我正在制作一款基于射击游戏的游戏,我的射击游戏是中间的圆圈。我可以通过触摸屏幕轻松旋转它,并且通过一些数学运算,射击者会显示在我触摸的位置。 (带有 event.x 和 event.y。
我想将子弹射向我的射手所显示的方向。我知道我的射手的坐标,我知道射手的轮换。
答案是使用三角学,问题是,我如何使用三角学来找到我的坐标?
我想使用转换功能,因为我需要这些坐标。如果有人知道另一种在没有这些坐标和/或过渡功能的情况下使子弹行进的方法,那将是可爱的!
在此先感谢,
范尼克!
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【问题讨论】:
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